遊技機

Game machine

Abstract

【課題】 利便性の高い遊技機を提供する。 【解決手段】 遊技機(1)では、リール(3L,3C,3R)は、複数の表示窓(4L,4C,4R)の各々において、役に対応する図柄組合せを構成しないブランク図柄が移動方向に連続して図柄停止位置の数以上の個数現れるように構成されている。主制御回路(71)に格納された停止テーブルは、複数の表示窓(4L,4C,4R)の各々において、図柄停止位置の全てにブランク図柄を停止表示するように構成した特定停止態様停止テーブルを含む。主制御回路(71)は、図柄が移動表示したときに計時を開始し、その計時時間が所定時間である場合に、停止ボタン(7L,7C,7R)の操作の検出によらずに、特定停止態様停止テーブルに基づいて図柄の移動表示を停止させる。 【選択図】 図3
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with high convenience. SOLUTION: Reels 3L, 3C and 3R of this game machine 1 are so constituted that blank symbols non-constituting a symbol combination corresponding to a role appear continuously in the moving direction by a number more than the number of symbol stop positions on a plurality of display windows 4L, 4C and 4R respectively. A stop table stored in a main control circuit 71 includes a specific stationary mode stop table constituted to display the blank symbols in all the symbol stop positions in the plurality of display windows 4L, 4C and 4R respectively. The main control circuit 71 starts the counting of a time when the symbols are movingly displayed and, when the counting time reaches a predetermined time, stops the moving display of the symbols based on the specific stationary mode stop table independent from the detection of the operation of the stop buttons 7L, 7C and 7R. COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

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    JP-2008073202-AApril 03, 2008Sanyo Product Co Ltd, 株式会社三洋物産遊技機
    JP-2012192241-AOctober 11, 2012Sanyo Product Co Ltd, 株式会社三洋物産遊技機